כמעט לכל הציוד המודרני לשליטה בדגמי רדיו (כמו Futaba, Hitec, Multiplex, FlySky וכו ') יש מחבר TRAINER על הלוח, עם יציאת אות PPM (עקרון קידוד אנלוגי) המשמש לחיבור משדר (לוח בקרה) למחשב. במצב הג'ויסטיק הרגיל, כך שתוכל להתאמן באופן וירטואלי דגם כלי טיס, מסוק וכו 'מבלי להסתכן בשבירת הדגם האמיתי. כדי לחבר את השלט הרחוק למחשב, משתמשים בכבלי מתאם שנרכשו מיוחדים,
סוג כזה
אבל אנחנו תושבי האתר שלנו אנו יכולים ליצור אנלוגי מתאם ביתי של המתאם, אחת מאפשרויות המעגל הטובות ביותר היא כבל USB במיקרו Atmega8, שעוצב על ידי אולג Semenov, ואדים קושניר, Vitaliy Puzrin. תוכנה זו המיוצרת מעצמה יכולה לעבוד עם כל מספר של פעימות ערוץ מהשלט הרחוק (משדר) ואינה תלויה בקוטביות שלהן, לא כל המתאמים שנרכשו יכולים לעשות זאת.
שלב 1. מה שאנחנו צריכים.
•
• BC 547 (או KT315, KT3102)
• שתי דיודות זנר בגודל 3.3-3.6v. (למשל 1N5226, 1N5527, KC133)
• נגדים 68 אוהם -2 יח ', 2.2 ק"ג, 4.7 ק"ק, 10 ק"ג, 200 ק"ק, קבל 0.22
• קריסטל קרמיקה או קוורץ במהירות 12 מגהרץ
• כבל מאריך USB 1 מטר. או יותר (לחלקים), כבל S-video (לחלקים)
• אביזרי הלחמה, לוח PCB.
שלב 2. ביצוע תקע למחבר "TRAINER".
התקע לכבל הווידיאו אידיאלי עבור מחבר TRAINER.
רק תחילה חייבים להיות מולחמים כראוי.
בתמונה: זהו החיווט הסטנדרטי של כבל הווידיאו.
בתמונה: ואנחנו צריכים לעשות זאת מחדש על פי הסכימה הבאה.
אפשרות זו מתאימה למרחוק FlySky, עבור יצרנים אחרים של שלטים מרחוק ההאשמות עשויים להיות שונים, אז ראשית עליכם להסתכל-לבדוק גם באינטרנט.
כדי לעבוד עם הסימולטור, ישמשו רק 1pin - אות PPM ו- GND.
אנו לוקחים את כבל הווידיאו ומנתקים את התקע הדרוש לנו.
אנו מסירים את מעטפת הפלסטיק (מארז), אם היא לא ניתנת להסרה, עשו חתך עם הסכין והסירו.
בפנים, ברור ששני חוטי הכניסה מולחמים לפינים הלא נכונים למעגל שלנו, ושני הסיכות האחרות מחוברות יחד לגוף, מה שגם לא מתאים לנו. לכן אנו מוציאים את כל הקרביים.
אנו מוציאים את רגלי ה- GND ומנתקים אותם.
אנו לוקחים את כבל ההארכה המוכן USB, חותכים את מחבר סוג A בחיבור כבל של 20 ס"מ ומניחים אותו בצד לחיבור נוסף ללוח.
אנו לוקחים את שאר הכבל, לפחות 80 ס"מ. חותכים את הקצוות כדי להתחבר לתקע.
מיד הניח את נדן הכבל.
החוטים המופשטים מרופדים בחתיכת התכווצות חום.
אנו משרתים את קצות החוטים.
הלחמו את רגלי המחבר והכניסו אותם למקם בהתאם לתרשים החיבור לשלט הרחוק.
אנו מרכיבים את המחבר, מתקנים הכל לדבק להמיס חם ומכניסים את מעטפת התיק למקומה.
כדי לתקן את המארז החתוך, שמנו כמה צינורות וכווץ חום עם חימום.
אנו בודקים את יכולת הפעולה של הכבל שהתקבל על ידי הבוחן, אם המעגל מצלצל, אין קצר, ואז הכבל מוכן.
עכשיו אתה צריך להכניס את התקע עם הכבל למחבר ה- TRAINER, להפעיל את השלט הרחוק (המשדר) ולמדוד את נוכחות המתח ביציאה של חוט האות PPM, זה צריך להיות בערך 3 וולט, אם זה לא, אתה צריך לבדוק את המתח ישירות ביציאה של הקונסולה עצמה ולהגדיר את הפלט בתפריט.
שלב 3. ייצור לוח המתאם.
המעגל הראשי של המתאם.
על פי תפיסה זו אנו מעצבים לוח מעגלים.
קיבלתי לוח כה קטן, זה נוצר בתוכנית Sprint-Layout.
אנו הופכים את הלוח עצמו לאחת הדרכים העומדות לרשותך, LUT, CNC וכו '.
כיף לי ב- CNC.
התוצאה הייתה צעיף כזה.
שלב 4. חיווט הלוח.
אל תמהרו לקנות מיד קוורץ במהירות 12 מגהרץ, לכל בית יש עכבר מחשב מיותר של USB, כונן הבזק ישן או התקני USB מיותרים אחרים, בדקו אותם בפנים, בטוח שיש מה שאתם צריכים.
היניקה נכשלה, אז השתמשתי בשיטת הסבא הזקן, המחט מהשפיץ.
אנו מבצעים הלחמה של כל הפרטים על הלוח, הלחמת הכבל המיוצר שלנו עם תקע וידאו וידיאו שהוכנה בעבר 20 ס"מ. כבל USB.
אנו מכסים את הלוח המוגמר בלכה.
שלב 5. בקר מיקרו קושחה.
עבור קושחה באמצעות תוכנית CodeVisionAVR, אנו חושפים את הנתיכים כמו בתמונה למטה, עבור PonyProg, להפך, בהתאמה.
אנו מבזקים את ח"כ דרך המתכנת או פשוט דרך יציאת LPT על פי התוכנית שלהלן.
תהליך קושחה.
שלב 6. בדיקת המכשיר המוגמר.
אנו מחברים את המכשיר המוגמר ליציאת ה- USB של המחשב, יש להגדיר אותו כמכשיר משחק (ג'ויסטיק), אם יש לך חיבור לאינטרנט, זה עלול לקרות לפני התקנת מנהל ההתקן.
לאחר שתופיע ההודעה שהמכשיר מוכן לשימוש, תוכלו לעבור למכשירי התחלה ומדפסות, שם נראה את תמונת הג'ויסטיק.
אנו נכנסים למאפיינים ובודקים את פעולת הצירים, אם הכל עובד, נותר להפעיל את אחת מתוכנות הסימולטור הרבות, להגדיר, להקצות את הצירים ותוכלו לעוף!
אם המתאם לא מזוהה על ידי המחשב, עליך לבדוק את תרשים החיווט.
דוגמה לסימולטור Deluxe AeroFly Professional
אנו בוחרים את הג'ויסטיק שלנו.
אנו מכוונים את הציר.
כוונו את הציר לתעלות הרצויות.
הידד, טס!
קושחה, ערכה וכו '.