» לילדים »משחק אלקטרומכני בתדירות הקלקות על הכפתור

משחק אלקטרומכני על תדירות לחיצות כפתור



בפעם אחת משחק מחשב היה פופולרי, שם הייתם צריכים ללחוץ על כפתור העכבר בתדר הגבוה ביותר האפשרי. הרבה נשבר בעכברי המכשפות, ואז הפופולריות של המשחק באה לאפס. כעת, בזכות מאמציו של מחבר ה- Instructables תחת הכינוי אלכס קוב, היא חוזרת בצורה אלקטרומכנית. מי משני השחקנים לוחץ על הכפתור בתדירות גבוהה יותר, הסוס יגיע לגימור מהר יותר. כפי שניתן לראות מהתמונות הבאות, דמויות סוסים מועברות על ידי מנועים חשמליים באמצעות מנגנונים הדומים למערכות הרדיו של ורנייה. מנועים, בתורם, נשלטים על ידי מסוימים אלקטרוני לוחות:

משחק אלקטרומכני על תדירות לחיצות כפתור



ובכן, הגיע הזמן להכיר את סוד הלוחות האלה. על כל אחד מהם - על פי תוכנית זו:



כאשר לוחצים על הכפתור, הקבל נטען ממקור הכוח, כאשר לוחצים עליו, הוא משוחרר דרך הנגד עד לצומת פולט הבסיס של הטרנזיסטור, וזו הסיבה שהוא נפתח, המנוע החשמלי נדלק כל עוד הקבל טעון, הסוס הולך מרחק קצר ועוצר. בכדי שהוא יתקדם אפילו באותו מרחק, עליכם ללחוץ על הכפתור, לאפשר לקבל טעינה ולחץ שוב.

כמובן שצריך לקחת מיקרו-מתגים לכפתורים עמידים יותר מאשר בעכברים. לדוגמה, כאלה:



המעגל הפנימי שלהם זהה לזה של מרבית המכשירים האחרים - קבוצת מיתוג אחת של אנשי קשר:



לוחות מיוצרים על פי טכנולוגיה "מצטברת" ותיקה מאוד - עם חיתוך מרווח בין המסילה בעזרת סכין. דיודות מגן המחוברות בקוטביות הפוכה ממוקמות ישירות על המסופים של כל אחד משני המנועים החשמליים. הלוחות מקבילים באספקת החשמל, ולכן מחבר אספקת החשמל ממוקם רק על אחד מהם. PSU בגרסת המחבר נלקח ב -4.5 וולט, אך עדיף על 3, מכיוון שהמנועים החשמליים משמשים מנגני קלטות. אתה יכול גם להתקין מייצב בן שלושה וולט, ואז יעשו PSUs סטנדרטיים מודרניים עם יציאת חמישה וולט.



לעבוד על תוצרת בית המאסטר מתחיל בייצור פינות מתכת.אלה ימוקמו על הלוח מצד ההתחלה, מנועים חשמליים עם גלגלות על הפירים מותקנים עליהם, הכל ברור מהתמונות הקודמות:



ואלה מהסיום:



הגלגלות בצד הגימור מוחזקות על הברגים הבאים:



ככה:



קרוב יותר:



דמויות של סוסים עם מזלות שהאדון גוזר מקלעת פרספקס, מדפיסים הדפסים עם תמונה עליהם ומצייר אותם, מחבר את הכבלים של "ורנירים" (אלסטי, בקוטר 0.6 מ"מ):







והפינה ההיא, שנמצאת באמצע בתמונה זו:



מחזיק חוט דייג מתוח בקוטר 0.8 מ"מ, שבזכותו נתמכים דמויות הסוסים במצב זקוף. מצד ההתחלה, קו הדייג מחזיק באותה פינה.

המאסטר מייצר בקרי משחק עם כפתור בלחץ מצילינדרים מעץ בהם מיוצרים חריצים בכדי להתאים למכשירי מיקרו:





לאחר ייצור החלק המכני, המאסטר לובש את גוף הקרטון (לא גלי) בעובי של 1 מ"מ. זה מורכב מכמה חלקים, אחד מכסה את האמצע, הצדדים, חלקים של המנגנון מצדי ההתחלה והגימור. כך שחוטי דיג וכבלים יכולים לעבור בין חלקי הגוף, נעשים חריצים במקומות מתאימים.












דגלים נופלים כשמגעים עליהם על ידי דמויות סוסים, מייצר המאסטר מלוחות פח, אליהם מוברגים ברגים. הם נאחזים שוב בפינות:




הסרטון מציג את המשחק בפעולה:

9.3
6.7
6.3

הוסף תגובה

    • לחייךמחייךxaxaבסדרלא יודעיאהוnea
      בוסשריטהשוטהכןכן כןאגרסיביסודי
      סליחהריקודריקוד 2ריקוד 3סליחהעזרהמשקאות
      עצורחבריםטובטובשריקהלהתנדנדלשון
      עשןמוחא כפייםמשוגעלהכריזלזלזלdon-t_mentionלהוריד
      חוםלא מועילצחוק 1מדמפגשמסגדשלילי
      לא_יפופקורןלהענישלקרואלהפחידמפחידחיפוש
      מתגרהתודהזהלרמזאמניקחריףמסכים
      רעדבורהשחורblum3סומקלהתפארשעמום
      מצונזרהנאהסוד 2לאייםניצחוןיוsun_bespectacled
      שוקכבודחחחקדמהברוך הבאkrutoyya_za
      ya_dobryiעוזרne_huliganne_othodiפלומהאיסורקרוב
6 הערות
הצעת מחיר: R555
אני אשמור במאה חלקים, מי יכול להכין מכונת משחק כזו?

למה התכוונת עם מערך המילים המוזר הזה? ((
הכותב
כל מכונה צעצוע בפלאש מסומנת במדבקה האומרת שהיא מאמנת דיוק, תגובה ועיניים, וכי אם מבקר מעוניין ב"משחק מבוסס סיכונים ", הם מתבקשים לבטל את הסכמתו.
הכותב
מצטערים, לא צירף את הפרמטרים של הרכיבים. טרנזיסטורים 2N3904. נגדים 1 kOhm. קבלים 22 uF, 10 V.
אני אכנס לכאן.

כדי לשים שחקנים על בסיס שווה, מה אתה צריך?
התחל את האות ללא תלות באנשים שאינם מורשים, ואז מי ילחץ על הכפתור תחילה.
תוצאה.
אני אשמור במאה חלקים, מי יכול להכין מכונת משחק כזו?

אבל אסור להמר רשמית בארצנו.
הצעצוע מצחיק, משהו טרי, בעיניי, לפחות שלא נראה קודם.
להשפעתו של קורולב, יש להוסיף את פיזור הרכיבים האלקטרוניים לפיזור המכניקה. בכדי להעמיד את השחקנים על בסיס שווה, אנו זקוקים לתוספת בדיקה: ממסר עם שני אנשי קשר הפוכים המחוברים לכפתורי המשחק. סליל הממסר מועבר על ידי כפתור "מבחן". באופן טבעי, יש צורך באלמנטים של כוונון או איסוף, בעזרתם הם משיגים אותה מהירות תנועה כאשר עובדים מכפתור הבדיקה.
מי משני השחקנים לוחץ על הכפתור בתדירות גבוהה יותר, זה יגיע לקו הסיום מהר יותר מהסוס
וזמן הטעינה של הקבל? אגב, מה הקיבולת שם?
המנוע החשמלי נדלק כל עוד הקבל נטען
רק בזמן לחיצה על הכפתור! אגב, מהי קבוע הזמן של מעגל הפריקה C1, R1, BE Q1? ההבדל בפרמטרים של החלקים המיושמים יכול להוביל ליתרון של אחד השחקנים! משחק מודיעיני שימושי מאוד ומתפתח! שריטה

אנו ממליצים לך לקרוא:

תן אותו לסמארטפון ...