במאמר זה, בן ארצנו מסיביר איוון בלדיאגין יספר כיצד עשה משחק קוביות ישן לידיו. בואו נקשיב למחבר הפרויקט.
רוצים להפתיע את האורחים? הראה להם את המשחק ששיחקת במאה ה -15!
הציעו להם בידור חדש לחלוטין, שאת כלליו ניתן להסביר תוך 2 דקות בלבד, ואז תוכלו ליהנות מהמשחק כל הערב.
"Glückshaus" ("בית המזל", "חזיר שמח") - משחק בשביל כסף. גליץ '- אושר, שגשוג, מזל, הצלחה. ואכן, הדבר החשוב ביותר במשחק הזה הוא המזל.
קל, מהנה ומאד הימורים בכסף (או כל דבר אחר) הוא אידיאלי לחברה ידידותית וחמה במסיבה בה אתם רק רוצים להירגע ולבלות! אתה יכול לשחק "בית המזל" למשך זמן רב מאוד, כך שזה אידיאלי אם אתה צריך להעביר את הזמן, ולא להתאמץ באופן אינטלקטואלי.
הפיכת השדה למשחק היא פשוטה ביותר - הכל תלוי באיזו תוצאה תרצו להגיע.
תזדקק ללוח עם שדות למספרים 2 עד 12, שני קוביות ומטבעות עבור כל שחקן. בגרסה הפשוטה ביותר ניתן לצייר את השדה עם מקל בחול או בעזרת סכין על השיש, אם תרצה, לצייר או להדפיס על דף נייר.
המאסטר הלך לכיוון השני והחליט לערוך משחק עץ יפהפה מן המניין.
כלים וחומרים:
דיקט;
חותך לייזר;
-Ginder;
מברשת;
- דבק של ג'וינר;
- כתם;
פסולת נייר;
-שעווה;
שלב ראשון: הסיפור
משחק קוביות פשוט זה היה נפוץ בקרב מבקרים בטברנות ושכירי חרב במאות ה -15 וה -16. זה היה פופולרי ברחבי הרנסנס ברחבי אירופה. כעת "פעילי reenactors" אוהבים לשחק את המשחק הזה.
גליקושאוס שייך לקבוצת המשחקים תחת השם הכללי "שבע שמח". מקורו של גליקושאוס, שפירושו "בית האושר", מקורו בגרמניה בסוף המאה ה -15, אך במהירות, בצורות שונות, התפשט ברחבי אירופה. הגרסאות האזוריות של המשחק שונות זו מזו בשדה המשחק ונקראות: "בית המזל" או "חזיר שמח" באנגליה, "משחק הרלקין" בהולנד, "משחק את הסירה" באיטליה. זה אחד ממשחקי הלוח ההימורים הראשונים שהובילו בסופו של דבר להקמת בתי קזינו במאה ה -19. לפיכך, זהו לא יותר ממשחק מקריות בו מטפחים או אבודים מטבעות (אסימונים, ממתקים וכו ') כאשר נזרקים שני קוביות. שני שחקנים או יותר יכולים לשחק, וכל אחד יכול להצטרף למשחק או לצאת ממנו בכל עת.
למשחק יתרונות מסוימים בהשוואה, למשל, לקלפים: קלות אימונים, עניין מהקהל בגלל הקופה וקלות היציאה.
בתמונה, הלוח למשחק "גליקושאוס", משנת 1583, מאוחסן במוזיאון הלאומי במינכן.
שלב שני: חיתוך לייזר
גזרו חלקים מהדיקט וחרטו ציור וטקסט.
האשף סיפק שני קבצים עבור דיקט 3 ו -4 מ"מ.
דיקט GluksHous 4 מ"מ. Cdr
דיקט GluksHous 3 מ"מ. Cdr
שלב שלישי: שריטות
כדי להעניק מראה ישן, המאסטר מחיל שריטות על דיקט.
שלב רביעי: טחינה
טוחן את הפרטים.
לאחר הליטוש הוא מסיר אבק בעזרת מברשת.
שלב חמישי: בנה
מרכיב קופסה עם קיבוע על הדבק.
שלב שישי: כיסוי
ואז האדון מכסה את התיבה בכתם, ראשית אור, ואז, במקומות מסוימים, חשוך.
לאחר הייבוש, מלטש את פני השטח ומורח שעווה.
הכל מוכן, עכשיו לגבי כללי המשחק.
מגרשי משחק שונים ששרדו עד היום מעידים שהיו כמה חוקים. כללי המשחק הנפוצים ביותר המשמשים כיום שחקנים לקוחים ממאמרו של פרנקי דונאטו "Glückshaus".
זה נוח יותר אם המשחק משוחק עם אותם הימורים (כולם משתמשים במטבעות מאותו ערך), אך זה לא הכרחי. שני שחקנים או יותר רשאים להשתתף במשחק.
1. לזרוק שתי קוביות.
2. אנו מסתכלים על תוצאות הזריקה.
2.1. אם על קוביות נפלו 3, 5, 6, 8, 9, 10 או 11 - סמנו את השדה המקביל. אם יש מטבע בתחום זה, קח אותו. אם השדה ריק, הניח עליו מטבע.
2.2. אם הוא נופל 7, הכניסו את המטבע לשדה 7. שדה זה נקרא "חתונה", הוא צובר מטבעות ("מתנה לחתונה") והופך לכל קופה.
2.3. אם נפלו 2 מה שנקרא "חזיר", קחו את כל המטבעות שעל הלוח ("שימו חזיר" לשחקנים אחרים), למעט אלה שנמצאים במגרש 7 ("חתונה").
2.4. אם זה 12, שנקרא "המלך", קח את כל המטבעות שעל הלוח. בהחלט הכל, כי אף אחד לא יכול לסרב למלך בעולם ימי הביניים!
2.5. אם נפלו 4 - מגרש שנעדר על הרבה לוחות, כולל זה - השחקן לא עושה דבר, הוא מדלג על המהלך. הפעולה ממשיכה לשחקן הבא (ראה סעיף 3 הבא).
במאמרים הם לרוב כותבים על שדה 4 כשדה מיוחד לבעל הלוח. אומרים שאם המספר הזה נופל, השחקן לא מפספס מהלך, אלא נותן את המטבע לבעל הלוח. המאסטר לא מצא אישור לכללים אלה, ולכן פריט זה הוא לא חובה, אתה יכול לשחק גם זה וגם לכיוון השני.
3. העבירו את הקוביות בכיוון השעון לשחקן הבא.
P.S. אם שחקן רוצה להצטרף למשחק, עליו לשים מטבע (דמי כניסה) על שדה 7 ("חתונה").
באותו הכלל, המשחק לא מתחיל מלוח ריק. כל השחקנים שמחליטים לשחק מניחים מטבע על המגרש 7 ("חתונה").